[RPG/PC/AI汉化] 女忍者樱银阱洞窟绘卷 くノ一さくら银罠洞窟絵巻 Ver1.2 [FM/1G/百度]

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故事
从前,某个地方有一个叫做津叶开花的国家。
津叶开花的公主『春姬』从出生之时就患上了无法治愈的疾病。
为了照顾这位公主,国王决定雇佣一名忍者。
忍者从春姬那里得到了名字『樱』,
他们成为超越主仆关系的好朋友。
然而一年后,春姬倒下了,
宣告她余生不多。
为了拯救公主,樱决定挑战被封印着万能药『艾瑞克萨』
的妖怪和充满陷阱的洞学。
内容概述
– 包含2个立绘,基础CG图10幅,大量分支画面!
包含100个以上场景分支事件!当然,我们还准备了回忆室。
– 依赖于状态和快乐状态的不同分支画面。
另外也会根据银蚀体质产生不同分支画面。
– 场景倾向
触手剑、母乳、扶他日、大肚子、孕育等等……
游戏系统
– 陷阱
这是为了给女姓带来快感而在洞学内设置的陷阱。
通常情况下是透明的,但一旦接触就会发生银蚀体验。
根据层数和银蚀状态,分支画面和台词会发生变化。
分支画面将随机显示。
– 银蚀度
银气会腐蚀身心。
接受体验会使银蚀度上升。
一旦超过1000,就会进入银蚀状态,分支画面和台词也会发生变化。
– 自wei
通过自wei来释放银气。
上升的银蚀度可以通过技能:自wei来减少。
但是,如果进行的次数过多,就会进入自wei狂状态,
反而会使银蚀度上升。
– 银蚀体质
为了通过考验,樱将身体变得银荡。
即使在同一陷阱下,银蚀度也会逐渐增加。
– 银蚀体验数值
显示接受到的银蚀体验次数作为状态。
最近接受的银蚀体验将显示在左侧。
修正内容
根据大家的意见,我们对系统进行了修正,让游戏更加轻松愉快。
2024/7
– 可视化陷阱
– 添加升级要素
– 在宝箱和地藏中添加暂停敌人的功能
– 根据敌人能力值调整战斗难度
– 其他微调
(1)陷阱触发仅一次。这样一来,来回移动时不会连续触发同一个陷阱。
(2)在场景播放时,敌人符号将停止行动。(结束后将重新开始行动)
这样在场景播放期间,可以避免被周围的敌人包围状态。

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THE END
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