《第一后裔》使用FSR技术助PS5帧数超越XSX 50%

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  数毛社(Digital Foundry)最近对第三人称射击网游《第一后裔》进行了技术分析,指出游戏在帧数生成、光追效果及性能方面存在问题。 虽然游戏提供了多种图形选项和模式,但少有组合能达到理想效果。

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  《第一后裔》在主机平台提供了三种图像模式:性能、平衡和质量模式。 数毛社表示,PS5和XSX在这些模式下的表现相似,但在开启FSR3生成帧后,两者之间的差异明显。

  总体来说,PS5在所有模式下的目标帧数为90fps,而XSX则为60fps,PS5比XSX高出30fps。 这意味着在最佳情况下,PS5每秒输出的帧数比XSX高出50%。

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  数毛社指出,主机版游戏仍有许多需要改进的地方,例如动画残缺、大量阴影和光追导致的崩溃问题。 在一周的测试中,只有少数几种模式组合(包括帧数生成选项)能提供理想的流畅效果。 最终,数毛社建议玩家在主机端游玩时选择60fps的效能模式,并避免使用帧数生成切换。

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