《艾尔登法环:黄金树幽影》 游戏总监宫崎英高联访汇总

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  由 FromSoftware 开发,并与知名奇幻作家乔治-R-R-马丁合作打造的世界奇幻游戏《艾尔登法环》,在全球范围内获得了巨大的成功。 在游戏发售之后,许多玩家都期待着游戏的后续发展,而官方也终于发布了首款 DLC「黄金树幽影」。

  为了让玩家更好地了解《黄金树幽影》的制作理念与细节,游戏总监宫崎英高近期接受了媒体采访。 在访谈中,宫崎英高详细解释了 DLC 与本篇游戏的剧情发展关系,以及 DLC 地图设计背后的理念。

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DLC 于本篇剧情,不会相互影响

  首先,宫崎英高确认了《黄金树幽影》的剧情与本篇游戏是完全的,不会相互影响。 玩家可以自由选择是否游玩 DLC,而不会影响本篇的剧情体验。

  “我们希望不论玩家是否玩过 DLC,都能对本篇故事有一个清晰的理解。” 宫崎英高说道,“我们不想因为 DLC 的推出而影响到之前已经游玩过本篇的玩家,所以就让本篇跟 DLC 完全不相互影响。”

  世界观设定基于马丁先生作品,但故事剧情由 FromSoftware 团队创作

  在谈及游戏的故事剧情创作时,宫崎英高表示,游戏的前提是基于马丁先生的设定,但具体的剧情是 FromSoftware 团队基于这个设定所获得的灵感来创作的。

  “马丁先生提供的设定只是世界观与神话的大框架而已,具体的故事剧情是由我们团队负责。” 宫崎英高解释道,“之所以会这么规划,是希望马丁先生在创作时能无拘无束。”

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  DLC 是基于马丁先生神话框架所创作的最后作品,但《艾尔登法环》IP 未来仍有可能姓

  宫崎英高也透露,《黄金树幽影》是基于马丁先生的神话框架所创作的最后作品,但《艾尔登法环》IP 未来仍有一定的可能姓。

  “我们不希望扼啥《艾尔登法环》任何的可能姓。” 宫崎英高说道。

  DLC 地图设计复杂立体,旨在提供更丰富的探索体验

  对于 DLC 地图设计,宫崎英高表示,开发团队希望在有限的面积内提供更丰富的探索体验,所以设计了多层次的立体地图。

  “我们在地图中加入了更多层次感,让各种规模的场景交错配置,带来层次感十足的复杂体验。” 宫崎英高说道,“这其实也是我自己的喜好,我喜欢在多层次的地图中塞入丰富的情境。”

黄金树设计借鉴了宗教与神话传说,并非参考《烙印勇士》

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  最后,针对玩家关于黄金树设计的疑问,宫崎英高表示,黄金树的设计并非参考《烙印勇士》的世界树,而是借鉴了众多宗教与神话传说中的类似元素。

  “我们想要描绘的《艾尔登法环》世界,并不是只有写实的成分,还包含如同神话、绘画般的成分。” 宫崎英高说道,“而黄金树正是一个比较抽象的存在,它让这个以写实手法描绘的世界呈现出充满绘画感、艺术姓的氛围。”

  随着《黄金树幽影》DLC 的推出,《艾尔登法环》的故事也终于画上了句号。 但正如宫崎英高所说,《艾尔登法环》IP 的未来仍充满了可能姓。 相信在未来,FromSoftware 还会继续为玩家带来更多精彩的《艾尔登法环》内容。

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