《黑神话悟空》团队谈游戏的立项/动作设计/必真画面

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  近期,游戏科学的开发人员接受了法米通的采访,谈及《黑神话:悟空》的开发经历和部分设计理念。

  问:你们是如何决定制作《黑神话悟空》这个项目的?

  答:我们曾在2008年为腾讯开发网游《斗战神》,但由于种种限制,我们没能实现自己的愿景。之后我们离开了那里,于2014年成立了游戏科学。我们想利用之前的经验再次制作一款以《西游记》为主题的游戏,于是《黑神话悟空》诞生了。剧情则讲述了《西游记》之后发生的事情,“天命人”踏上征途,在各地克服重重困难,战胜了强加给他的命运。

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  问:开发“动作”部分时,有哪些想法?

  答:我们想要重现的是一场与神和怪物等强大敌人的战斗。为了让玩家在操作时能够享受到游戏的乐趣,我们在攻击和敌人的动作等方面下了很多功夫。不同BOSS的攻击和动作都有很大的不同,因此玩家需要根据敌人不同的特点来改变自己的策略,让战斗保持新鲜感。玩家面对的神和怪物也并不是单纯的敌人,他们被赋予了个姓,富有特啬。

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  问:游戏画面达到了相当必真的程度,是怎么做到的?

  答:我们扫描了真实的寺庙、佛像、森林、岩石等,然后逐一制作出物体、建筑和景观的图形。为了让它们看起来更必真,我们还采用了虚幻5引擎和英伟达的光线追踪等先进技术。这种真实效果在动作RPG游戏中并不多见,所以我希望您能在游戏中体验到它的魅力。

  为了再现西游世界,我们的目标是创建真人级别的图形,希望制作出尽可能必真的画面,即使玩家知道自己是在玩游戏,也能在屏幕上看到有真实感的植物、树木和水。

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