《不法之徒》制作人认为游戏失败的主因是《守望先锋》的推出

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采用虚幻4引擎打造的第一人称动作she击游戏《不法之徒(LawBreakers)》,是由著名制作人Cliff Bleszinski的工作室Boss Key Productions在2017年推出的作品,只不过可惜的是游戏在发售后并未收获成功。

近日Cliff Bleszinski在接受外媒“Edge”采访时,提到了《不法之徒》的失败,他认为是由多种因素造成的,但其中最重要的原因是2016年暴雪多人she击游戏《守望先锋》的横空出世。

Cliff Bleszinski提到当Boss Key Productions的开发人员看到《守望先锋》的预告片时,他们就达成了一个共识:“天哪,我们完蛋了。”

虽然《不法之徒》中加入英雄和技能的设定是受到开发人员在游玩MOBA游戏时得到的启发,但仍旧无法阻止外界对于游戏抄袭《守望先锋》的指控。哪怕《不法之徒》有着许多不同且独特的英雄、能力、美术等方面的设计,也抵不过二者在风格上的相似姓。

值得一提的是,虽然去年Cliff Bleszinski也曾提及《不法之徒》的回归,但他现在表示宁愿和一个小团队“制作一款简单的小游戏”或“或推出一些作品”,也不愿花几年时间开发《不法之徒》这样的3项目。

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